关于电影如何被年轻人接受,我有过很多设想,包括曾经的弹幕、四面环绕观影的形式、观众可以参与电影创作等。年轻观众和电影互动方面做更多的尝试,把他们在看短视频和直播时的一些互动形式移植到电影院里,当然年龄偏大的观众可能不接受,如果年轻人喜欢,可以给他们单独开厅,给他们提供一个专属于他们的专场,让他们去享受电影,与电影互动。”尽管“俄罗斯方块”风靡苏联和东欧,但由于彼时的大环境所致,这款游戏无法以商业渠道流通到西方世界。直到1986年,帕基特诺夫将游戏交给ELORG,才由后者负责这款游戏的版权授予。
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